Rundy Szybkich

SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.

#19770 Szybkie dzienne

Start: 19.04. 09:00
Koniec: 19.04. 21:00
Opis:
  • Ochrona trwa: 50 minut
  • Wioska startowa: Poziom 1
  • Wioski: 1
  • Produkcja surowców: x2
  • Wioski barbarzyńskie na gracza: 2
  • Chłopi: Nie
  • Łucznicy: Tak
  • Rycerz: Tak, jeden
  • Kościół: Nie
  • Ilość graczy w plemieniu: 3
  • Możliwość opuszczenia plemienia: Nie
  • Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: Tak
  • Technologia: Prosta
  • Fake limit: 1%
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 200
  • Szlachcic zbija poparcie: 20-35
  • Reguła zagrody: Nie
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich: Nie
  • Wioski barbarzyńskie rozwijają się do 2000 punktów
  • Przesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: Tak
  • Szlachta: Monety
  • Limit graczy: 80
    Warunki zwycięstwa: Plemię, które zajęło pierwsze miejsce
    Nagroda: 300 Punkty Premium do podziału między członków plemienia
    Prędkość 300
    Prędkość jednostek: 0.65
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Nie
    Morale: Tak