Graj teraz
Prowadź swoje miasto przez wieki ludzkości, poczynając od epoki kamienia, i stwórz wielkie imperium!
Heroes of History – Expand your city, gather mythical heroes and battle your way through history!
Rise of Cultures – Zbuduj miasto, odblokuj dawne cywilizacje i rozgrywaj kluczowe bitwy!
Odkrywaj świat pełen sekretów, doświadczaj przygód i dbaj o swoją wioskę!
Opowiedz się po stronie ludzi lub elfów i zbuduj mistyczne miasto w świecie fantasy!
Zbuduj majestatyczne miasta, zawrzyj potężne sojusze, wybierz swojego boga i podbij świat!
Tribal Wars 2 – build and fortify your medieval castle
Odkryj dziewicze terytoria, przeżyj pasjonujące przygody i pojedynkuj się z innymi graczami. The West czeka na ciebie!
SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.
| Start: | 04.09.10 09:00 |
| Koniec: | 04.09.10 17:00 |
| Opis: | Reguła zagrody 300. Wioska startowa 1. 6 graczy na plemię. Szlachcic zbija poparcie 10-50. Co najmniej 1h snu. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | top 1 agresorów- 30 pkt. |
| Prędkość | 360 |
| Prędkość jednostek: | 0.8 |
| Tryb śpiący: | Tak |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 03.09.10 23:17 |
| Koniec: | 04.09.10 03:57 |
| Opis: | 1,2,3 punkt regulaminu nie obowiązuje. Wioska startowa 0. Max zasięg szlachty:7. 3 graczy w plemieniu. Max czas gry bez snu 4h. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | |
| Prędkość | 350 |
| Prędkość jednostek: | 0.6 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 03.09.10 14:30 |
| Koniec: | 03.09.10 20:00 |
| Opis: | 10 osób na plemię. Pełna współpraca tylko z plemieniem. Wioska startowa 3. Brak rycerza i łuczników. Paczki surowców. Reguła zagrody 700 |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | |
| Prędkość | 350 |
| Prędkość jednostek: | 0.8 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Tak |
| Morale: | Tak |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 02.09.10 23:00 |
| Koniec: | 03.09.10 06:00 |
| Opis: | Monety, rycerz, łucznicy. Pełna współpraca tylko z plemieniem. Liczba graczy w plemieniu: 4. Min 1h snu. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | top 1- 30 pkt. |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.3 |
| Tryb śpiący: | Tak |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Nie |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 02.09.10 09:00 |
| Koniec: | 02.09.10 20:00 |
| Opis: | Ochrona trwa 10 minut. Szlachta idzie najdalej 20 pól. Wioska rozbudowana [3]. Ilość graczy w plemieniu 3. Brak możliwości opuszczenia plemienia. Wsparcie wojskowe i wysyłka surowców możliwa tylko do członków własnego plemienia. Rycerz nie posiada przedmiotów. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.4 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 01.09.10 14:32 |
| Koniec: | 01.09.10 17:32 |
| Opis: | Ochrona trwa 5 minut. Wysyłka surowców i wsparcie wojskowe możliwe tylko do członków własnego plemienia. Ilość osób w plemieniu 5, brak możliwości jego opuszczenia. Brak rycerza i łuczników. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.6 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 01.09.10 09:00 |
| Koniec: | 01.09.10 12:00 |
| Opis: | Szlachcic max. o 10 pól. Brak rycerza i łuczników. Paczki surowców. Tech 0/3. 5 graczy w plemieniu. Pełna współpraca tylko z plemieniem. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | |
| Prędkość | 380 |
| Prędkość jednostek: | 0.4 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Tak |
| Morale: | Nie |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 31.08.10 17:27 |
| Koniec: | 31.08.10 23:30 |
| Opis: | !Runda testowa- możliwe błędy! RUNDA STARTUJE O 19:00 2 plemiona- przydział losowy. Szlachcic porusza się max. o 10 pól. Wioska startowa 4. Ochrona początkowa 2 minut. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | top 1 agresorów- 50 pkt. top 2 agresorów- 30 pkt. |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.5 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Nie |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 31.08.10 14:00 |
| Koniec: | 31.08.10 17:00 |
| Opis: | Liczba graczy w plemieniu: 2. Reguła zagrody 1000. Wioska startowa 4. Ochrona początkowa 2. Szpiegowanie tylko jednostek. Monety, rycerz, łucznicy. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Plemię top 1, o ile obydwaj gracze znajdują się w top 5, po 30 pkt. |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.5 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Nie |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 31.08.10 08:00 |
| Koniec: | 31.08.10 13:00 |
| Opis: | szlachcic nie przejmuje wiosek. 2 graczy na plemię. Wioska startowa 1. Reguła zagrody 800. |
| Warunki zwycięstwa: | Top 1 pokonanych przeciwników- 30 pkt. |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.4 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Nie |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Ta strona jest chroniona przez hCaptcha i obowiązuje jej Polityka prywatności oraz Warunki świadczenia usług .