Rundy Szybkich

SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.

#19989 Szybkie niezwykła

Start: 20.06. 16:00
Koniec: 20.06. 18:00
Opis: Ofensywna bez podbijania wiosek
  • Ochrona trwa: 10 minut
  • Wioska startowa: Poziom 4
  • Produkcja surowców: x2
  • Wioski barbarzyńskie na gracza: 6
  • Chłopi: Nie
  • Łucznicy: Tak
  • Rycerz: Nie
  • Kościół: Nie
  • Ilość Graczy w plemieniu: 1
  • Technologia: Prosta
  • Fake limit: brak
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 0
  • Szlachcic zbija poparcie: 0
  • Koszt monet: ogromne 
  • Reguła zagrody: Nie
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich : Nie
  • Wioski barbarzyńskie rozwijają się do 5000 punktów
  • Limit graczy: 100
    Warunki zwycięstwa:
    Dla najlepszego gracza w rankingu pokonani przeciwnicy jako agresor: 30pp
    Informacje dotyczące nagrody
    Widoczność w rankingu top 50 wymagana do odebrania nagrody.
    Prędkość 390
    Prędkość jednostek: 0.6
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Nie
    Morale: Tak