Rundy Szybkich

SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.

[1] ... [1858] >1860< [1862] ... [1913]

#623 SP

Start: 09.07.10 14:30
Koniec: 09.07.10 20:00
Opis: Limit graczy na plemię. Technologia 0/1 Szlachcic zbija poparcie: 25-50. Maksymalny dystans szlachcica: 10.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: top 1- 100 pkt.
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.5
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#622 BASH

Start: 08.07.10 23:00
Koniec: 09.07.10 06:00
Opis: Reguła zagrody 600. Tech. 0/1 Monety. Wioska startowa 1. Kościół.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.5
Tryb śpiący: Tak
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#621 SP

Start: 08.07.10 09:04
Koniec: 08.07.10 20:04
Opis: Paczki surowców. Stary styl mapy. Szpiegowanie tylko jednostek. Plemię na 6 osób- wszelka pomoc tylko w ramach plemienia. Maksymalny czas bez snu 3h. 3 szlachciców na wioskę. Wioska startowa 0.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: top 1- 100 pkt.
Prędkość 390
Prędkość jednostek: 0.3
Tryb śpiący: Tak
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#620 BASH

Start: 07.07.10 14:00
Koniec: 07.07.10 17:00
Opis: Reguła zagrody 200. Rycerz, łucznicy, kościół. Monety. Limit osób na plemię: 3. Wioska startowa 3.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: top 1- 100 pkt.
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.6
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#619 No rules

Start: 07.07.10 09:00
Koniec: 07.07.10 12:00
Opis: 1,2,3 paragraf regulaminu nie obowiązuje. Monety, technologia 0/1 Łucznicy, Rycerz. Szpiegowanie tylko jednostek w wiosce. 2 osoby na plemię(wsparcie tylko w ramach plemienia) Brak możliwości przesyłu surowców. Kościół. Wioska startowa 0.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: top 3 - 100 pkt.
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.3
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#618 CAT

Start: 06.07.10 20:00
Koniec: 06.07.10 23:59
Opis: Reguła zagrody 1000. Szlachcic nie przejmuje wiosek. 1 osoba na plemię. Brak możliwości przesyłu surowców i wsparcia. Technologia 0/1. Łucznicy, rycerz.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.6
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#617 CAT

Start: 06.07.10 14:00
Koniec: 06.07.10 17:30
Opis: Reguła zagrody 1500 Szlachcic nie przejmuje wiosek. Brak możliwości wyszpiegowania jednostek poza wioską. Przesył wojsk i surowców tylko w ramach plemienia. Tech 0/1 Wioska startowa 0. 10 graczy na plemię.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 390
Prędkość jednostek: 0.3
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#616 Kolejne "rozdanie" basha

Start: 06.07.10 08:02
Koniec: 06.07.10 13:02
Opis: Limit graczy w plemieniu 1. Brak możliwości wsparcia oraz przesyłu surowców poza plemieniem. Wioska typ 4. Reguła zagrody 500. Runda z trybem śpiącym. Max czas gry 2h. Tryb śpiący 1-2h.Brak łuczników, rycerza.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: top 1- 100 pkt.
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.5
Tryb śpiący: Tak
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#615 BASH

Start: 05.07.10 23:30
Koniec: 06.07.10 04:30
Opis: Reguła zagrody 300. Paczki surowców. Wioska startowa 1. Technologia 0/4 Limit plemienia 1 gracz. Przesyłanie wsparcia i surowce zabronione.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.4
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#614 -Escäpe Me.*

Start: 05.07.10 15:00
Koniec: 05.07.10 22:00
Opis: Ochrona trwa 15 min. Świat z kościołem, rycerzem i łucznikami. Technologie 0/1. Plemię 5 osobowe, a pełna współpraca możliwa tylko między plemieniem. Szlachcic - monety. Wioska startowa [4]
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: top 2- 100 pkt.
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.5
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)