Rundy Szybkich

SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.

[1] ... [1882] >1884< [1886] ... [1898]

#185 Szybkie

Start: 15.06.09 16:00
Koniec: 17.06.09 14:00
Opis: Brak rycerza,ochrona trwa 30 minut. Limit graczy w plemieniu 5
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 150
Prędkość jednostek: 0.6
Tryb śpiący: Tak
Zastępstwo: Tak
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#184 Szybkie

Start: 13.06.09 19:00
Koniec: 14.06.09 02:00
Opis: Brak morale i kościoła. Liczba graczy w plemieniu 3 osoby brak możliwości jego opuszczenia.Ochrona trwa 10 minut.Nie ma przedmiotów. Szlachcic porusza sie tylko o 5 pól
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 350
Prędkość jednostek: 0.6
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#183 Szybkie

Start: 13.06.09 09:00
Koniec: 13.06.09 15:00
Opis: Brak kościoła i rycerza, ilość osób w plemieniu 10 brak możliwości opuszczenia plemienia.Brak morale.Szlachta idzie max 10 pól.Ochrona trwa 30 minut
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.6
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#182 Szybkie

Start: 12.06.09 20:00
Koniec: 13.06.09 02:00
Opis: Runda w stylu CAT brak rycerza i kościoła.Ochrona trwa 30 minut. Ilość graczy w plemieniu wynosi 15 osób
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 350
Prędkość jednostek: 0.5
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#181 Szybkie

Start: 08.06.09 16:00
Koniec: 12.06.09 13:00
Opis: Ochrona trwa 4 godziny. Limit graczy w plemieniu wynosi 3 osoby,brak możliwości opuszczenia plemienia.Wsparcie możliwe tylko do członków własnego plemienia to samo handel. Brak rycerza i koscioła.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 50
Prędkość jednostek: 0.9
Tryb śpiący: Tak
Zastępstwo: Tak
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#180 Szybkie

Start: 07.06.09 09:00
Koniec: 07.06.09 15:00
Opis: Wersja 5.0 z kościołem i rycerzem. Ochrona trwa 30 minut
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 350
Prędkość jednostek: 0.3
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#179 Szybkie

Start: 06.06.09 22:00
Koniec: 07.06.09 03:00
Opis: Brak morale,szlachcic porusza się najdalej o 10 pól. Wysyłka surowców możliwa tylko do członków własnego plemienia.Brak możliwości opuszczenia plemienia.Ataki na własne plemię traktowane jest jak odwiedziny. Ochrona trwa 30 minut.Brak rycerza i kościoła.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.4
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#178 Szybkie

Start: 06.06.09 09:00
Koniec: 06.06.09 15:00
Opis: Ochrona trwa godzinę. Brak rycerza i kościoła.Szlachcic idzie najdalej 10 pól.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 350
Prędkość jednostek: 0.5
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#177 Szybkie

Start: 02.06.09 13:55
Koniec: 05.06.09 13:55
Opis: Ochrona trwa 2 godziny.Ilość osób w plemieniu 15
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 100
Prędkość jednostek: 0.8
Tryb śpiący: Tak
Zastępstwo: Tak
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#176 Szybkie

Start: 01.06.09 10:00
Koniec: 01.06.09 17:00
Opis: Ochrona dla nowych graczy trwa 15 minut. Ilość osób w plemieniu 3 osoby. Nie można opuścić plemienia,wsparcie możliwe tylko do członków własnego plemienia.Wyjątkowo w tej rundzie jest 200 darmowych miejsc.Dla najlepszego plemienia nagroda [osoby łamiące regulamin jej nie dostaną]
Limit graczy: 200
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 350
Prędkość jednostek: 0.6
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)