Graj teraz
Prowadź swoje miasto przez wieki ludzkości, poczynając od epoki kamienia, i stwórz wielkie imperium!
Heroes of History – Expand your city, gather mythical heroes and battle your way through history!
Rise of Cultures – Zbuduj miasto, odblokuj dawne cywilizacje i rozgrywaj kluczowe bitwy!
Odkrywaj świat pełen sekretów, doświadczaj przygód i dbaj o swoją wioskę!
Opowiedz się po stronie ludzi lub elfów i zbuduj mistyczne miasto w świecie fantasy!
Zbuduj majestatyczne miasta, zawrzyj potężne sojusze, wybierz swojego boga i podbij świat!
Tribal Wars 2 – build and fortify your medieval castle
Odkryj dziewicze terytoria, przeżyj pasjonujące przygody i pojedynkuj się z innymi graczami. The West czeka na ciebie!
SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.
| Start: | 15.06.10 17:00 |
| Koniec: | 16.06.10 21:00 |
| Opis: | 3 osoby na plemię. paczki surowców. 5 min. ochrony początkowej. Tech 0/10 Kościół. Rozbudowa wioski 1. Reguła zagrody 50. |
| Warunki zwycięstwa: | top 1- 200 pkt. |
| Prędkość | 370 |
| Prędkość jednostek: | 0.5 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Tak |
| Morale: | Tak |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 15.06.10 08:00 |
| Koniec: | 15.06.10 13:00 |
| Opis: | Szlachcic nie przejmuje wiosek. Reguła zagrody 2000 Możliwości szpiegowskie zależnie od technologii. Tech 0\10 Wioska startowa 1. Limit graczy na plemię 1. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.2 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Nie |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 14.06.10 15:00 |
| Koniec: | 14.06.10 20:00 |
| Opis: | Reguła zagrody 50 5 osób na plemię, surowce i wojsko tylko w ramach własnego plemienia. Wioska startowa 0 Tech 0/1 Szlachci zbija poparcie 10-45. Szpiegowanie tylko jednostek. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | top 1- 100 pkt. |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.1 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Nie |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 14.06.10 09:00 |
| Koniec: | 14.06.10 13:00 |
| Opis: | Szlachcic nie przejmuje wiosek. Limit graczy na plemię: 3 Brak możliwości odejścia. Technologia- 0/4 Rozbudowa wioski 1. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.7 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Nie |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 13.06.10 11:07 |
| Koniec: | 13.06.10 18:07 |
| Opis: | Reguła zagrody 10. Koszt szlachcica powiększony. Szlachcic zbija poparcie w zakresie 10-50 Monety, kościół, wioska startowa 1. Wsparcie tylko od plemienia. Wolny przesył surowców zabroniony. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Top 1 - 100 pkt. |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.8 |
| Tryb śpiący: | Tak |
| Zastępstwo: | Tak |
| Morale: | Tak |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 12.06.10 19:03 |
| Koniec: | 12.06.10 23:55 |
| Opis: | Szlachcic nie przejmuje wiosek. Brak morale. Brak rycerza i łuczników. Technologia 0/4 Wioska typ 1. Plemię- 3 osoby |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Plemię z najwyższą ilością pkt, którego wszyscy członkowie znajdują się w top 15- po 30 punktów na gracza |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.7 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Nie |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 12.06.10 09:00 |
| Koniec: | 12.06.10 17:00 |
| Opis: | 3 szlachciców na wioskę. reguła zagrody 1000 limit graczy na plemię: 1 tech.: 0/4 brak przesyłu surowców i wsparcia. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | top 1- 100 pkt. |
| Prędkość | 399 |
| Prędkość jednostek: | 0.9 |
| Tryb śpiący: | Tak |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 11.06.10 23:17 |
| Koniec: | 12.06.10 03:57 |
| Opis: | -Szlachcic ze złotem -Zbijane poparcie 50-99 ale droższe monety. -Reguła zagrody 300 -Rozbudowa wioski 4 -Przesył surowców i wsparcia tak ale tylko dla plemienia -Brak możliwości opuszczania plemienia -Jest Rycerz i łucznicy -Technologie 0/10 -Ilość członków plemienia 3 -Szpiegowanie wszystko zależnie od tech. zwiad widzi wszystko |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | top 1- 60 pkt. top 2- 40 pkt |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.7 |
| Tryb śpiący: | Tak |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Nie |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 11.06.10 14:32 |
| Koniec: | 11.06.10 20:00 |
| Opis: | Wioska rozbudowana [4], maksymalna ilość graczy w plemieniu - 2. Wsparcie i przesyłka surowców tylko dla członków własnego plemienia. Rycerz bez zbrojowni, technologie 1 poziom. Brak łuczników. Szlachta: monety. Ochrona 1 minuta. Runda polega na graniu w duetach, czyli plamieniach 2-osobowych. Liczy się zgranie, aby przetrwać do samego końca. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | 120 pkt dla plemienia będącego najwyżej w rankingu oraz spełniającego warunek dodatkowy. Warunek dodatkowy: obydwaj gracze muszą być w top 15. W przypadku niespełnienia warunku dodatkowego, nagroda przechodzi na plemię spełniające kryteria. |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.5 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Nie |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 10.06.10 09:00 |
| Koniec: | 10.06.10 20:00 |
| Opis: | Pierwszy, drugi i trzeci paragraf regulaminu nie obowiązuje! Ochrona początkowa 35 minut. Rycerz bez przedmiotów. Brak możliwości wyszpiegowania jednostek poza wioską. Morale zależne od czasu i punktów. Technologia 0-1. Ilość osób w plemieniu: 5 Tryb śpiący 1-3 godzin. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | top 1- 60 pkt. top 2- 30 pkt. top 3- 10 pkt. |
| Prędkość | 360 |
| Prędkość jednostek: | 1 |
| Tryb śpiący: | Tak |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Ta strona jest chroniona przez hCaptcha i obowiązuje jej Polityka prywatności oraz Warunki świadczenia usług .