Rundy Szybkich

SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.

[1] ... [1846] >1848< [1850] ... [1898]

#592 BASH

Start: 15.06.10 17:00
Koniec: 16.06.10 21:00
Opis: 3 osoby na plemię. paczki surowców. 5 min. ochrony początkowej. Tech 0/10 Kościół. Rozbudowa wioski 1. Reguła zagrody 50.
Warunki zwycięstwa: top 1- 200 pkt.
Prędkość 370
Prędkość jednostek: 0.5
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#591 CAT'o'BASH

Start: 15.06.10 08:00
Koniec: 15.06.10 13:00
Opis: Szlachcic nie przejmuje wiosek. Reguła zagrody 2000 Możliwości szpiegowskie zależnie od technologii. Tech 0\10 Wioska startowa 1. Limit graczy na plemię 1.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.2
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#590 BASH

Start: 14.06.10 15:00
Koniec: 14.06.10 20:00
Opis: Reguła zagrody 50 5 osób na plemię, surowce i wojsko tylko w ramach własnego plemienia. Wioska startowa 0 Tech 0/1 Szlachci zbija poparcie 10-45. Szpiegowanie tylko jednostek.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: top 1- 100 pkt.
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.1
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#589 CAT

Start: 14.06.10 09:00
Koniec: 14.06.10 13:00
Opis: Szlachcic nie przejmuje wiosek. Limit graczy na plemię: 3 Brak możliwości odejścia. Technologia- 0/4 Rozbudowa wioski 1.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.7
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#588 BASH

Start: 13.06.10 11:07
Koniec: 13.06.10 18:07
Opis: Reguła zagrody 10. Koszt szlachcica powiększony. Szlachcic zbija poparcie w zakresie 10-50 Monety, kościół, wioska startowa 1. Wsparcie tylko od plemienia. Wolny przesył surowców zabroniony.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: Top 1 - 100 pkt.
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.8
Tryb śpiący: Tak
Zastępstwo: Tak
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#587 Cat Prezent Urodzinowy InwazjaNiedługo

Start: 12.06.10 19:03
Koniec: 12.06.10 23:55
Opis: Szlachcic nie przejmuje wiosek. Brak morale. Brak rycerza i łuczników. Technologia 0/4 Wioska typ 1. Plemię- 3 osoby
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: Plemię z najwyższą ilością pkt, którego wszyscy członkowie znajdują się w top 15- po 30 punktów na gracza
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.7
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#586 Oldtimer

Start: 12.06.10 09:00
Koniec: 12.06.10 17:00
Opis: 3 szlachciców na wioskę. reguła zagrody 1000 limit graczy na plemię: 1 tech.: 0/4 brak przesyłu surowców i wsparcia.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: top 1- 100 pkt.
Prędkość 399
Prędkość jednostek: 0.9
Tryb śpiący: Tak
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#585 BASH by Tiket-pro

Start: 11.06.10 23:17
Koniec: 12.06.10 03:57
Opis: -Szlachcic ze złotem -Zbijane poparcie 50-99 ale droższe monety. -Reguła zagrody 300 -Rozbudowa wioski 4 -Przesył surowców i wsparcia tak ale tylko dla plemienia -Brak możliwości opuszczania plemienia -Jest Rycerz i łucznicy -Technologie 0/10 -Ilość członków plemienia 3 -Szpiegowanie wszystko zależnie od tech. zwiad widzi wszystko
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: top 1- 60 pkt. top 2- 40 pkt
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.7
Tryb śpiący: Tak
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#584 Duety Weteranów

Start: 11.06.10 14:32
Koniec: 11.06.10 20:00
Opis: Wioska rozbudowana [4], maksymalna ilość graczy w plemieniu - 2. Wsparcie i przesyłka surowców tylko dla członków własnego plemienia. Rycerz bez zbrojowni, technologie 1 poziom. Brak łuczników. Szlachta: monety. Ochrona 1 minuta. Runda polega na graniu w duetach, czyli plamieniach 2-osobowych. Liczy się zgranie, aby przetrwać do samego końca.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: 120 pkt dla plemienia będącego najwyżej w rankingu oraz spełniającego warunek dodatkowy. Warunek dodatkowy: obydwaj gracze muszą być w top 15. W przypadku niespełnienia warunku dodatkowego, nagroda przechodzi na plemię spełniające kryteria.
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.5
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#583 W kÖnCü MnIe PöZnÄsZ "no rules"

Start: 10.06.10 09:00
Koniec: 10.06.10 20:00
Opis: Pierwszy, drugi i trzeci paragraf regulaminu nie obowiązuje! Ochrona początkowa 35 minut. Rycerz bez przedmiotów. Brak możliwości wyszpiegowania jednostek poza wioską. Morale zależne od czasu i punktów. Technologia 0-1. Ilość osób w plemieniu: 5 Tryb śpiący 1-3 godzin.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: top 1- 60 pkt. top 2- 30 pkt. top 3- 10 pkt.
Prędkość 360
Prędkość jednostek: 1
Tryb śpiący: Tak
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)