Graj teraz
Prowadź swoje miasto przez wieki ludzkości, poczynając od epoki kamienia, i stwórz wielkie imperium!
Heroes of History – Expand your city, gather mythical heroes and battle your way through history!
Rise of Cultures – Zbuduj miasto, odblokuj dawne cywilizacje i rozgrywaj kluczowe bitwy!
Odkrywaj świat pełen sekretów, doświadczaj przygód i dbaj o swoją wioskę!
Opowiedz się po stronie ludzi lub elfów i zbuduj mistyczne miasto w świecie fantasy!
Zbuduj majestatyczne miasta, zawrzyj potężne sojusze, wybierz swojego boga i podbij świat!
Tribal Wars 2 – build and fortify your medieval castle
Odkryj dziewicze terytoria, przeżyj pasjonujące przygody i pojedynkuj się z innymi graczami. The West czeka na ciebie!
SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.
| Start: | 05.06.10 09:06 |
| Koniec: | 05.06.10 19:06 |
| Opis: | Wioska startowa [4]. Plemię 7 osób, nie można opuszczać plemienia, przesyłać wsparcia i surowców. Bez łuczników i kościoła. Poparcie 25-50. Szlachcic może podróżować najdalej 60 pól. Ochrona 20 minut. Technologia 0/4. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | 100 pp dla top 1 |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.5 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 31.05.10 17:00 |
| Koniec: | 04.06.10 19:00 |
| Opis: | Przesył surowców tylko wewnątrz plemienia. Morale, rycerz i łucznicy aktywni. Technologie 0/1. Tryb śpiący 6 - 12 godzin. Ochrona dla nowych graczy trwa 3 godziny. Limit graczy w plemieniu 12. Zasięg szlachty nieograniczony. Zbijanie poparcia 10 - 25. Zwiadowcy widzą wszystko. Aktywne obozy wojskowe. Start z 26 pkt. Noc od północy do czwartej nad ranem. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | 400 PP dla zwycięzcy. |
| Prędkość | 100 |
| Prędkość jednostek: | 0.8 |
| Tryb śpiący: | Tak |
| Zastępstwo: | Tak |
| Morale: | Tak |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 30.05.10 09:00 |
| Koniec: | 30.05.10 21:00 |
| Opis: | Jednostki: Łucznicy, bez rycerza. Szlachcic za monety. Budynki: Bez kościoła Tryb śpiący i noc: bez trybu śpiącego, bez nocyOchrona początkowa: 45 minut, później atak bez ograniczeń. Szpiegowanie: Można wyszpiegować jednostki poza wioską |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | 100PP dla zwycięzcy |
| Prędkość | 300 |
| Prędkość jednostek: | 0.8 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 29.05.10 18:00 |
| Koniec: | 29.05.10 23:00 |
| Opis: | Max. osób w plemieniu: 2 (nie można zaatakować współplemiennika, przesyłanie surowców tylko wewnętrzne). Ochrona początkowa: 20 minut, Rycerz: nie, Szpiegowanie: tylko jednostki w wiosce, Łucznicy: tak, Technologia: 10 poziomów, Kościół: nie. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.4 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 29.05.10 08:00 |
| Koniec: | 29.05.10 16:00 |
| Opis: | Runda w stylu 3.0. Ochrona początkowa: 20 minut Szlachta: monety, normalna cena Nie można wyszpiegować jednostek poza wioską. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | 100 PP dla zwycięzcy. |
| Prędkość | 370 |
| Prędkość jednostek: | 0.7 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 28.05.10 22:00 |
| Koniec: | 29.05.10 03:00 |
| Opis: | Reguła zagrody: 10 Kościół, łucznicy, rycerz. Zakaz opuszczania plemienia i atakowania współplemieńców. Wsparcie i surowce tylko w ramach plemienia. Wioska typ 4. Wioski barbarzyńskie się nie rozbudowują. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Gracz top 1- 100 pkt. |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.3 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Tak |
| Morale: | Tak |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 28.05.10 16:01 |
| Koniec: | 28.05.10 20:01 |
| Opis: | Reguła zagrody 500, Rycerz. Wioska startowa [4]. Limit na plemię: 5.Szlachcic-Monety. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Nagroda: gracz top 2- 70 pkt, top 1- 30 pkt. |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.8 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Tak |
| Morale: | Tak |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 25.05.10 10:48 |
| Koniec: | 27.05.10 20:00 |
| Opis: | Rozbudowa wioski - Brak, 26 pkt Przesył surowców - Tak, dla wszystkich graczy Przesył wsparcia - Tylko dla plemienia Opuszczanie plemienia - Możliwe Atak na członków plemienia - niemożliwy Łucznicy. - Nie Kościół. - Tak Technologie - 0/10 Ilość członków plemienia. - 10 członków Zbijanie poparcia. - 20-50 Szpiegowanie - Wszystko, zależnie od tech. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Nagroda top 1- 200 pkt. |
| Prędkość | 180 |
| Prędkość jednostek: | 1 |
| Tryb śpiący: | Tak |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Nie |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 24.05.10 21:00 |
| Koniec: | 25.05.10 04:00 |
| Opis: | Reguła zagrody 500, bez kościoła i bez rycerza. Wioska startowa [4]. Limit na plemię: 2 |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | 50 pkt premium dla członków zwycięskiego plemienia, o ile wszyscy członkowie znajdują się w top 15 |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.4 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Tak |
| Morale: | Nie |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 24.05.10 08:04 |
| Koniec: | 24.05.10 16:04 |
| Opis: | Brak możliwości zburzenia budynków. Brak możliwości atakowania członka własnego plemienia. Brak możliwości opuszczenia plemienia. Limit graczy w plemieniu: 5. Ochrona początkowa 50 minut. Rozbudowa początkowa wioski: 4. Technologia 0/1. Rycerz bez przedmiotów. Pełne możliwości szpiegowskie. Poparcie spada w zakresie 5-60 Bardzo tanie monety. Bardzo drogi obóz wojskowy. Brak możliwości wytworzenia taniego szlachcica. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | 100 pkt premium dla gracza top 3. |
| Prędkość | 370 |
| Prędkość jednostek: | 0.9 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Ta strona jest chroniona przez hCaptcha i obowiązuje jej Polityka prywatności oraz Warunki świadczenia usług .