Rundy Szybkich

SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.

[1] ... [1849] >1851< [1853] ... [1898]

#560 Dzielnica spiner'a10 będzie zwała się BASH

Start: 23.05.10 10:15
Koniec: 23.05.10 20:15
Opis: Reguła zagrody 300 Limit graczy w plemieniu 1- bez możliwości ataku. Wolny przesył surowców zablokowany.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: 100 pkt dla zwycięzcy
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.4
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#559 "brak zasad' wprowadzony przez Ich vermisse die Liebe doprowadził do walk clusterowych

Start: 22.05.10 19:00
Koniec: 22.05.10 23:55
Opis: Pierwszy, drugi i trzeci paragraf regulaminu nie obowiązuje! Ochrona początkowa 10 minut Rycerz bez przedmiotów . Kościół aktywny. Szpieg widzi wszystko. Morale zależne od czasu i punktów. Technologia 0-10. Ilość osób w plemieniu:25. Brak możliwości opuszczenia plemienia. Szlachcic-monety.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: 100 pkt dla zwycięzcy
Prędkość 350
Prędkość jednostek: 0.6
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#558 -Escäpe Me.* ucieka w podskokach przed atakiem Cluster'ów

Start: 22.05.10 09:00
Koniec: 22.05.10 17:00
Opis: Szlachcic przejmuje maks 10 pół. Brak morale. Brak rycerza i łuczników. Technologia 0/1. Wioska typ 4. Plemię- 4 osoby. Wysyłanie wsparcia tylko do członków plemienia
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: Nagroda 70 pkt dla top 1 i 30 pkt dla top 2.
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.4
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#557 Prawiczek. wymyślił BASH

Start: 21.05.10 22:00
Koniec: 22.05.10 05:00
Opis: "Reguła zagrody- taka, aby na koniec mogło być jedynie 8k jednostek(na koniec oznacza zagroda maks)" 3 osoby na plemię. Nie można opuszczać plemienia. Wioska startowa [4]
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: Gracze plemienia z najwyższą ilością pkt, o ile będą w top 10 rankingu osobistego otrzymają po 30 pkt premium, niespełnienie drugiej części skutkuje brakiem nagrody dla wszystkich.
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.5
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#554 W tym BASH szczęście będzie po stronie lucky user'a

Start: 21.05.10 14:32
Koniec: 21.05.10 19:52
Opis: Wioska rozbudowana 4, runda bez kościoła i morale. Reguła zagrody 250. Limit osób w plemieniu 1. Zasięg szlachty 100 pól. Technologie 0/1, ochrona trwa 10 minut.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: 100 pkt dla top 1.
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.3
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#553 W kÖnCü MnIe PöZnÄsZ poprzez rundy "special"

Start: 20.05.10 09:00
Koniec: 20.05.10 23:00
Opis: Brak rycerza, łuczników. Techn 0/10. Kościół w grze. Tryb śpiący 2-4 godziny. Plemię max 8 osób. Zasięg szlachty 100 pól, zbijanie poparcia 25-30. Opuszczanie plemienia, wysyłka surowców poza plemię, wysyłka wojska poza plemię oraz ataki na plemię są Niemożliwe. Szlachta 3 poziomy pałacu, paczki surowców, max 3 szlachty na wioskę.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: << 100 pkt dla top 2 >>
Prędkość 300
Prędkość jednostek: 0.6
Tryb śpiący: Tak
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#552 wow.xD serwuje "BASH"

Start: 18.05.10 14:00
Koniec: 19.05.10 21:00
Opis: Reguła zagrody 500, bez kościoła i bez rycerza. Wioska startowa [4]. Limit na plemię: 2
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: 100 pkt dla top 1.
Prędkość 350
Prędkość jednostek: 0.4
Tryb śpiący: Tak
Zastępstwo: Tak
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#550 Aicer: "ruletka szlachcica"

Start: 18.05.10 08:00
Koniec: 18.05.10 13:00
Opis: Wioska rozbudowana 4, technologie 0/1. Limit osób na plemię 3. Zasięg szlachcica 200 pól. Szlachta zbija od 1 do 100 poparcia.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: gracz top 1= 100 pkt PP
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.8
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#548 houser.

Start: 17.05.10 15:00
Koniec: 17.05.10 20:00
Opis: Wioska typu 3. Ilość osób w plemieniu 10, przesył wsparcia tylko w plemieniu, nie można atakować członków swojego plemienia. Łucznicy i kościół aktywne, technologia 0/4. Zasięg szlachcica 150 pól, szlachcic ze złotem. Szpiegowanie zależne od technologii.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.6
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#547 bartekk21- BASH

Start: 17.05.10 08:00
Koniec: 17.05.10 13:00
Opis: Wioska typ 4. Ochrona trwa 10 min. Ilość osób w plemieniu 2, nie można opuszczać plemienia i atakować współplemieńców. Reguła zagrody 200. Technologie 0/10, łucznicy i kościół aktywne. Szpiegowanie zależne od technologii.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.6
Tryb śpiący: Tak
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)