Graj teraz
Prowadź swoje miasto przez wieki ludzkości, poczynając od epoki kamienia, i stwórz wielkie imperium!
Heroes of History – Expand your city, gather mythical heroes and battle your way through history!
Rise of Cultures – Zbuduj miasto, odblokuj dawne cywilizacje i rozgrywaj kluczowe bitwy!
Odkrywaj świat pełen sekretów, doświadczaj przygód i dbaj o swoją wioskę!
Opowiedz się po stronie ludzi lub elfów i zbuduj mistyczne miasto w świecie fantasy!
Zbuduj majestatyczne miasta, zawrzyj potężne sojusze, wybierz swojego boga i podbij świat!
Tribal Wars 2 – build and fortify your medieval castle
Odkryj dziewicze terytoria, przeżyj pasjonujące przygody i pojedynkuj się z innymi graczami. The West czeka na ciebie!
SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.
| Start: | 09.06.10 14:00 |
| Koniec: | 09.06.10 17:00 |
| Opis: | wioska startowa 4.Maks osób w plemieniu 2 .Brak możliwości opuszczania plemienia.Ochrona początkowa 20 minut. Szlachcic nie przejmuje wiosek. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 1 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Nie |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 09.06.10 09:00 |
| Koniec: | 09.06.10 12:12 |
| Opis: | Bez morale ,wioska startowa na maksymalnym poziomie. Ilość osób w plemieniu 7, Wsparcie/surowce tylko między plemieniem. Ochrona trwa 12 minut. Zasięg szlachty 10 pól. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | 100 pp dla top 1. |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.3 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Tak |
| Morale: | Nie |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 08.06.10 19:15 |
| Koniec: | 08.06.10 23:45 |
| Opis: | Przesyłanie surowców zabronione. Reguła zagrody 300. Paczki surowców. Plemię 1 osoba, brak możliwości przesyłania wsparcia. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Top 1- 60 pkt. Top 2- 40 pkt. |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.4 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Tak |
| Morale: | Nie |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 08.06.10 14:05 |
| Koniec: | 08.06.10 17:35 |
| Opis: | Ochrona Początkowa 10 minut. Liczba graczy w plemieniu 10 osób. Jest Rycerz i łucznicy. Technologia 0/1 Wioska typ 4. Wysyłanie wsparcia tylko do członków plemienia.Szlachcic z Monetami.Rozbudowanie Wioska startowa 4 .Reguła zagrody 500 |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | 100 pkt dla top 1 |
| Prędkość | 350 |
| Prędkość jednostek: | 0.8 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Tak |
| Morale: | Tak |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 08.06.10 08:50 |
| Koniec: | 08.06.10 13:50 |
| Opis: | Łucznicy, rycerz, technologia 0-4, pełne możliwości szpiegowskie. Maksymalny dystans szlachcica 50. Reguła zagrody 500. Nie można odejść z plemienia, nie można atakować członków ani wysyłać wsparcia i surowców poza plemię. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | 100 pkt dla top 1 |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.6 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Nie |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 07.06.10 23:02 |
| Koniec: | 08.06.10 04:32 |
| Opis: | Brak kościoła i przedmiotów dla rycerza. Ilość osób w plemieniu 5.Brak morale. Szlachcic może podróżować po całej mapie.Zmiana ilości zbijanego poparcia min 1,max 50. Brak możliwości opuszczenia plemienia. Wysyłka surowców zablokowana, wsparcie możliwe tylko dla członków własnego plemienia.Ochrona trwa 10 minut. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.2 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Tak |
| Morale: | Nie |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 07.06.10 15:10 |
| Koniec: | 07.06.10 22:10 |
| Opis: | Szlachcic nie przejmuje wiosek. 10 osób na plemię, brak możliwości odejścia. Obóz wojskowy, 6 minut ochrony początkowej. Surowce i wsparcie tylko w ramach plemienia. Łucznicy, rycerz, szpiegowanie tylko jednostek w wiosce. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.8 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 07.06.10 07:16 |
| Koniec: | 07.06.10 12:16 |
| Opis: | Szlachcic nie przejmuje wiosek. 2 osoby na plemię, brak możliwości odejścia. Obóz wojskowy, 6 minut ochrony początkowej. Surowce i wsparcie tylko w ramach plemienia. Łucznicy, brak rycerza, szpiegowanie tylko jednostek. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.2 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 06.06.10 12:15 |
| Koniec: | 06.06.10 19:15 |
| Opis: | 1 osoba w plemieniu, brak przesyłu wsparcia/surowców. Paczki surowców. Wioska startowa 3. Reguła zagrody 300. Tech.: 0-3. Pełne możliwości szpiegowskie |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Top 1- 50 pkt Top 2- 30 pkt Top 3- 20 pkt |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.7 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Tak |
| Morale: | Nie |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
| Start: | 05.06.10 23:02 |
| Koniec: | 06.06.10 05:03 |
| Opis: | Opis: Brak ochrony, aktywne morale. Liczba graczy w jednym plemieniu ograniczona do 3 osób. Technologia w systemie 0-3. Brak rycerza. Kościół dostępny. Aktywna reguła zagrody - 50 na jeden poziom. Wioska startowa [4]. Dostępne obozy wojskowe. |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | 100 pkt dla top 2 |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.5 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Tak |
| Morale: | Tak |
| Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Ta strona jest chroniona przez hCaptcha i obowiązuje jej Polityka prywatności oraz Warunki świadczenia usług .