Rundy Szybkich

SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.

[1] ... [1847] >1849< [1851] ... [1898]

#582 Cat od Szarańczy

Start: 09.06.10 14:00
Koniec: 09.06.10 17:00
Opis: wioska startowa 4.Maks osób w plemieniu 2 .Brak możliwości opuszczania plemienia.Ochrona początkowa 20 minut. Szlachcic nie przejmuje wiosek.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 1
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#581 Cluster

Start: 09.06.10 09:00
Koniec: 09.06.10 12:12
Opis: Bez morale ,wioska startowa na maksymalnym poziomie. Ilość osób w plemieniu 7, Wsparcie/surowce tylko między plemieniem. Ochrona trwa 12 minut. Zasięg szlachty 10 pól.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: 100 pp dla top 1.
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.3
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#580 BASH

Start: 08.06.10 19:15
Koniec: 08.06.10 23:45
Opis: Przesyłanie surowców zabronione. Reguła zagrody 300. Paczki surowców. Plemię 1 osoba, brak możliwości przesyłania wsparcia.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: Top 1- 60 pkt. Top 2- 40 pkt.
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.4
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#579 AgresywnaSzarańcza

Start: 08.06.10 14:05
Koniec: 08.06.10 17:35
Opis: Ochrona Początkowa 10 minut. Liczba graczy w plemieniu 10 osób. Jest Rycerz i łucznicy. Technologia 0/1 Wioska typ 4. Wysyłanie wsparcia tylko do członków plemienia.Szlachcic z Monetami.Rozbudowanie Wioska startowa 4 .Reguła zagrody 500
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: 100 pkt dla top 1
Prędkość 350
Prędkość jednostek: 0.8
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#578 BASH

Start: 08.06.10 08:50
Koniec: 08.06.10 13:50
Opis: Łucznicy, rycerz, technologia 0-4, pełne możliwości szpiegowskie. Maksymalny dystans szlachcica 50. Reguła zagrody 500. Nie można odejść z plemienia, nie można atakować członków ani wysyłać wsparcia i surowców poza plemię.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: 100 pkt dla top 1
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.6
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#576 W kÖnCü MnIe PöZnÄsZ

Start: 07.06.10 23:02
Koniec: 08.06.10 04:32
Opis: Brak kościoła i przedmiotów dla rycerza. Ilość osób w plemieniu 5.Brak morale. Szlachcic może podróżować po całej mapie.Zmiana ilości zbijanego poparcia min 1,max 50. Brak możliwości opuszczenia plemienia. Wysyłka surowców zablokowana, wsparcie możliwe tylko dla członków własnego plemienia.Ochrona trwa 10 minut.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.2
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#575 CorpusoCAT2

Start: 07.06.10 15:10
Koniec: 07.06.10 22:10
Opis: Szlachcic nie przejmuje wiosek. 10 osób na plemię, brak możliwości odejścia. Obóz wojskowy, 6 minut ochrony początkowej. Surowce i wsparcie tylko w ramach plemienia. Łucznicy, rycerz, szpiegowanie tylko jednostek w wiosce.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.8
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#574 CorpusoCAT

Start: 07.06.10 07:16
Koniec: 07.06.10 12:16
Opis: Szlachcic nie przejmuje wiosek. 2 osoby na plemię, brak możliwości odejścia. Obóz wojskowy, 6 minut ochrony początkowej. Surowce i wsparcie tylko w ramach plemienia. Łucznicy, brak rycerza, szpiegowanie tylko jednostek.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.2
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#573 BASH

Start: 06.06.10 12:15
Koniec: 06.06.10 19:15
Opis: 1 osoba w plemieniu, brak przesyłu wsparcia/surowców. Paczki surowców. Wioska startowa 3. Reguła zagrody 300. Tech.: 0-3. Pełne możliwości szpiegowskie
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: Top 1- 50 pkt Top 2- 30 pkt Top 3- 20 pkt
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.7
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#571 W końcu mnie BASH'niesz

Start: 05.06.10 23:02
Koniec: 06.06.10 05:03
Opis: Opis: Brak ochrony, aktywne morale. Liczba graczy w jednym plemieniu ograniczona do 3 osób. Technologia w systemie 0-3. Brak rycerza. Kościół dostępny. Aktywna reguła zagrody - 50 na jeden poziom. Wioska startowa [4]. Dostępne obozy wojskowe.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: 100 pkt dla top 2
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.5
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)