Rundy Szybkich

SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.

[1] ... [1853] >1855< [1857] ... [1898]

#508 Weekendowa

Start: 09.04.10 20:00
Koniec: 11.04.10 01:30
Opis: Runda weekendowa, zaczyna się w piątek wieczór kończy w niedzielę w nocy. Charakterystyczną rzeczą tej rundy jest cena szlachcica. Każdy jest na wagę złota i to dosłownie. Nie ma możliwości odzyskania tanio szlachcica po stracie. Nie ma możliwości burzenia budynków. Ilość osób w plemieniu 5. Koszta obozu 50. Szybkość 300, szybkość jednostek 0.4, rycerz bez przedmiotów, brak łuczników, brak kościoła, technologia 0/1, Wyszpiegować można tylko jednostki. Powodzenia.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: Wygrywa gracz posiadający największą ilość punktów.
Prędkość 300
Prędkość jednostek: 0.4
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#507 Szybkie

Start: 07.04.10 13:00
Koniec: 09.04.10 13:40
Opis: Ochrona trwa 30 minut. Brak morale. Liczba graczy w jednym plemieniu ograniczona do 2 osób. Technologia nie wpływa na zdolności bojowe wojska.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 280
Prędkość jednostek: 1
Tryb śpiący: Tak
Zastępstwo: Tak
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#506 Szybkie

Start: 06.04.10 11:00
Koniec: 06.04.10 19:00
Opis: Runda świąteczna z nagrodami . Runda wymaga posiadania punktów premium.Ochrona trwa 25 minut. Limit graczy w jednym plemieniu ograniczony do 3 osób. Technologia w systemie 0-3. Zwiad widzi wojska poza wioską. Dostępny kościół, brak rycerza. Aktywne obozy wojskowe. Wsparcie wojskowe oraz wysyłka surowców, możliwa tylko do członków własnego plemienia. Informacje o nagrodach na forum głównym gry. Brak możliwości opuszczenia plemienia.
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 300
Prędkość jednostek: 0.3
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#505 Szybkie

Start: 05.04.10 14:00
Koniec: 05.04.10 18:00
Opis: Brak ochrony, aktywne morale. Liczba graczy w jednym plemieniu ograniczona do 3 osób. Technologia w systemie 0-3. Brak rycerza. Kościół dostępny. Aktywna reguła zagrody. Wioska startowa [4] Dostępne obozy wojskowe.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 1
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#504 Szybkie

Start: 05.04.10 08:00
Koniec: 05.04.10 13:00
Opis: Brak ochrony, liczba graczy w plemieniu ograniczona do 10 osób. Technologia nie wpływa na zdolności bojowe jednostek. Brak kościoła.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.3
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#503 Szybkie

Start: 03.04.10 22:00
Koniec: 04.04.10 04:00
Opis: Ochrona trwa 5 minut. Liczba graczy w jednym plemieniu ograniczona do 3 osób. Rycerz posiada nowe przedmioty. Aktywny kościół oraz reguła zagrody.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 350
Prędkość jednostek: 0.5
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#500 Szybkie

Start: 03.04.10 13:30
Koniec: 03.04.10 17:00
Opis: Runda typu CAT.Szlachta nie podbija wiosek.Liczba graczy w jednym plemieniu ograniczona do jednej osoby.Brak rycerza,łucznika oraz kościoła.Ochrona trwa 10 minut
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 350
Prędkość jednostek: 0.3
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#499 Szybkie

Start: 03.04.10 08:00
Koniec: 03.04.10 13:00
Opis: Ochrona trwa 10 minut.Wioska startowa rozbudowana [4]. Liczba graczy w plemieniu ograniczona do 2 osób, wsparcie i wysyłka surowców zablokowane. Technologia wymagana tylko do produkcji jednostki, nie wpływa na jej zdolności bojowe. Brak rycerza. Szlachta idzie najdalej 50 pól. Dla najlepszego gracza nagroda w postaci 5pp
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.5
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#498 Szybkie

Start: 02.04.10 22:00
Koniec: 03.04.10 03:00
Opis: Ochrona trwa 5 minut. Liczba graczy w plemieniu ograniczona do 1 osoby, wsparcie i wysyłka surowców zablokowane. Wioska startowa rozbudowana [4]. Technologia w systemie 0-3, świat bez rycerza. Szlachta idzie najdalej 100 pól.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.3
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#497 Szybkie

Start: 01.04.10 11:00
Koniec: 02.04.10 20:00
Opis: Ochrona trwa 45 minut. Rycerz nie posiada przedmiotów. Aktywne obozy wojskowe. Limit graczy w jednym plemieniu wynosi 3 osoby. Dla najlepszego plemienia po 3pp. Brak możliwości opuszczenia plemienia.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 300
Prędkość jednostek: 0.5
Tryb śpiący: Tak
Zastępstwo: Tak
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)