Rundy Szybkich

SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.

[1] ... [1854] >1856< [1858] ... [1898]

#495 Szybkie

Start: 31.03.10 13:15
Koniec: 31.03.10 20:00
Opis: Ochrona trwa 30 minut. Aktywne obozy wojskowe. Rozbudowana wioska startowa[4]. Limit graczy w jednym plemieniu 4 osoby. Technologia wymagana tylko do rekrutacji jednostki. Limit zagrody
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.7
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#494 Szybkie

Start: 31.03.10 08:00
Koniec: 31.03.10 13:00
Opis: Runda typu CAT.Szlachta nie podbija wiosek.Liczba graczy w jednym plemieniu ograniczona do jednej osoby.Brak rycerza,łucznika oraz kościoła.Ochrona trwa 10 minut
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.5
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#493 Szybkie

Start: 30.03.10 22:00
Koniec: 31.03.10 04:00
Opis: Brak ochrony oraz łucznika. Technologia w systemie 0-3. Szlachcic podbija wioski oddalone najdalej o 200 pól. Limit graczy w jednym plemieniu ograniczony do 3 osób.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.6
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#491 Szybkie

Start: 29.03.10 14:00
Koniec: 30.03.10 21:00
Opis: Ochrona trwa 30 minut. Liczba graczy w plemieniu 5 osób. Technologia w systemie 0-3. Zwiad nie widzi wojsk poza wioską. Szlachta podbija wioski oddalone najdalej o 200 pól.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 200
Prędkość jednostek: 0.4
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#490 Szybkie

Start: 28.03.10 22:00
Koniec: 29.03.10 04:00
Opis: Brak ochrony. Aktywne morale. Liczba graczy w plemieniu ograniczona do 3 osób. Styl świata podobny do classica.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.6
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#489 Szybkie

Start: 28.03.10 14:00
Koniec: 28.03.10 19:00
Opis: Runda typu CAT.Szlachta nie podbija wiosek.Liczba graczy w jednym plemieniu ograniczona do jednej osoby.Brak rycerza,łucznika oraz kościoła.Ochrona trwa 10 minut
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.3
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#488 Szybkie

Start: 28.03.10 08:00
Koniec: 28.03.10 13:00
Opis: Runda typu BASH. Wioska rozbudowana [4]. Ochrona 10 min. Liczba graczy w plemieniu ograniczona do 2 osób. Brak rycerza oraz kościoła. Wsparcie wojskowe możliwe tylko do członków własnego plemienia.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.6
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#487 Szybkie

Start: 27.03.10 23:00
Koniec: 28.03.10 04:00
Opis: Ochrona 10 min. Wioska rozbudowana, brak morale oraz kościoła, rycerz nie posiada przedmiotów 5 osób w plemieniu
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.5
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#486 Szybkie

Start: 27.03.10 15:10
Koniec: 27.03.10 22:00
Opis: Ochrona trwa 10 minut. Plemię ograniczone do 1 osoby. Wsparcie wojskowe oraz transport surowców zablokowane. Technologia wymagana tylko do produkcji jednostki, nie wpływa na jej zdolności bojowe.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.3
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#485 Szybkie

Start: 27.03.10 09:00
Koniec: 27.03.10 15:00
Opis: Ochrona trwa 15 minut. Liczba graczy w jednym plemieniu 3 osoby. Technologia w systemie 0-3. Brak rycerza oraz kościoła. Szlachta idzie najdalej 200 pól.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.4
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)