Rundy Szybkich

SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.

[1] ... [1852] >1854< [1856] ... [1898]

#521 CAT

Start: 23.04.10 08:43
Koniec: 23.04.10 10:43
Opis: Poranek z katapultami :) Plemię osób dwie. Zakaz opuszczania, czy atakowania swojego współplemieńca. 25 minuty ochrony początkowej. Możliwość wyszpiegowania tylko wojsk!
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.2
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#520 Butcher

Start: 20.04.10 15:33
Koniec: 22.04.10 21:07
Opis: Ochrona początkowa: 5 minut, oraz 20 minut dla stosunku punktowego 5:1. Rycerz przedmioty, łucznicy, obóz wojskowy, technologia 0/1 Limit plemienia 10.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: Wygrywa gracz z największą ilością punktów- nagroda 30 punktów premium.
Prędkość 200
Prędkość jednostek: 1
Tryb śpiący: Tak
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#519 CLUSTER

Start: 19.04.10 21:00
Koniec: 20.04.10 02:00
Opis: Zasięg szlachcica: 4. Zbijanie poparcia 5-60 Brak możliwości burzenia budynków. Brak możliwości odejścia od plemienia. Limit plemienia: 5 4 minutowa ochrona początkowa. Brak rycerza. Technologia 10 poziomów. Brak możliwości wyszpiegowania wojsk poza wioską.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 300
Prędkość jednostek: 0.6
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#518 BASH

Start: 19.04.10 08:00
Koniec: 19.04.10 12:30
Opis: Ochrona początkowa 5 minut. Rycerz z przedmiotami. Wioska startowa typ 4. Reguła zagrody: 1300. Morale, szpiegowanie tylko jednostek. Szlachcic zbija poparcie w zakresie 25-45.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 350
Prędkość jednostek: 0.5
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#515 Moonlight

Start: 17.04.10 08:45
Koniec: 17.04.10 20:00
Opis: Gra odbywa się w nocy, przy świetle księżyca. Atak po ciemku jest mniej skuteczny, obrońcy mają 3-krotną przewagę. Noc zaczyna się 15 minut po starcie świata. Limit graczy w plemieniu: 5. Ochrona początkowa 20 minut. Tanie obozy wojskowe. Technologia: 4 poziomy. Szpiegowanie tylko wojsk. Rozbudowa początkowa: 1. Rycerz z przedmiotami, łucznicy.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: Wygrywa gracz z największą ilością punktów.
Prędkość 200
Prędkość jednostek: 0.5
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#514 Butcher

Start: 16.04.10 22:00
Koniec: 17.04.10 03:00
Opis: Brak możliwości zburzenia budynków. Brak możliwości atakowania członka własnego plemienia. Brak możliwości opuszczenia plemienia. Limit graczy w plemieniu: 3. Ochrona początkowa 20 minut. Rozbudowa początkowa wioski: 4. Technologia 0/1. Rycerz z nowymi przedmiotami. Pełne możliwości szpiegowskie. Poparcie spada w zakresie 5-60 Bardzo tanie monety. Bardzo drogi obóz wojskowy. Brak możliwości wytworzenia taniego szlachcica.
Limit graczy: 50
Warunki zwycięstwa: Wygrywa plemię z najwyższym wynikiem. Dla każdego członka zwycięskiego plemienia przewidziana nagroda w postaci 30 punktów premium.
Prędkość 370
Prędkość jednostek: 1
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#513 BASH

Start: 15.04.10 13:00
Koniec: 16.04.10 01:00
Opis: Reguła zagrody: 1000. Droższe monety, mniej monet potrzebnych do wybudowania obozu. Poparcie spada w zakresie 10-44 Rozbudowa początkowa- 4. 4 poziomowa technologia. Limit plemienia 3. !!!Brak możliwości opuszczenia plemienia, ataku członka plemienia czy też wysłania wsparcia poza plemię!!! Brak rycerza. Ochrona początkowa 15 minut.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 180
Prędkość jednostek: 1
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#511 Cluster

Start: 14.04.10 18:00
Koniec: 14.04.10 23:59
Opis: Tryb śpiący: Nie Zastępstwo: Nie Morale: Tak Kolejka budowy: Tak Zasięg szlachcica 5 pól Paczki surowców. Poparcie może być zbite od 11 do 48 2 min. ochrony początkowej Ilość osób na plemię: 1 Blokada wysyłania wsparcia poza własne plemię
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: Wygrywa gracz z największą ilością punktów.
Prędkość 250
Prędkość jednostek: 0.8
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#517 Highspeed

Start: 14.04.10 14:10
Koniec: 14.04.10 17:00
Opis: Brak możliwości burzenia budynków. Rycerz bez przedmiotów. Technologia 0/1. Do wyszpiegowania tylko jednostki. Wioska startowa typ 4. Limit graczy w plemieniu: 2. Ochrona początkowa 2 minuty.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.8
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#510 CAT

Start: 13.04.10 19:00
Koniec: 13.04.10 23:00
Opis: Runda typu CAT! Szlachta nie podbija wiosek. Prędkość 350, prędkość jednostek 0,3. Morale w zależności od punktów. Surowce mogą być przesyłane w ramach plemienia. 10 minut ochrony początkowej. Rycerz z nowymi przedmiotami, dostępni łucznicy, można wyszpiegować zarówno wojsko jak i surowce. Wioski podstawowe. 30 osób na plemię. Wsparcie tylko w ramach plemienia. 4 poziomy technologii. Wioski rozbudowane: typ 1
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 350
Prędkość jednostek: 0.3
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)