Rundy Szybkich
SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.
#19599 Szybkie klasyczne
| Start: | 27.03. 09:00 |
| Koniec: | 27.03. 12:00 |
| Opis: | Ochrona trwa: 30 minut Wioska startowa: Poziom 1 Produkcja surowców: x2Wioski barbarzyńskie na gracza: 5Chłopi: NieŁucznicy: TakRycerz: Tak, jedenKościół: NieIlość Graczy w plemieniu: 2Możliwość opuszczenia plemienia: NieAtaki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: TakTechnologia: 3 poziomy (max 15 w wiosce)Fake limit: 1%Maksymalny zasięg szlachcica: 50Szlachcic zbija poparcie: 20-35Reguła zagrody: NiePodbijanie wiosek barbarzyńskich: NieWioski barbarzyńskie rozwijają się do 1024 punktówPrzesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: TakSzlachta: Monety |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Dla najlepszego plemienia: 50ppInformacje dotyczące nagrody Widoczność w rankingu top 50 wymagana do odebrania nagrody. |
| Prędkość | 370 |
| Prędkość jednostek: | 0.7 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
#19604 Szybkie klasyczne
| Start: | 27.03. 15:00 |
| Koniec: | 27.03. 18:00 |
| Opis: | Ochrona trwa: 15 minut Wioska startowa: Ratusz na poziomie 20 + huta/tartak/Cegielnia poziom 10Produkcja surowców: x3Wioski barbarzyńskie na gracza: 4Chłopi: NieŁucznicy: NieRycerz: NieKościół: NieIlość Graczy w plemieniu: 2Możliwość opuszczenia plemienia: NieAtaki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: NieTechnologia: ProstaFake limit: 1%Maksymalny zasięg szlachcica: 1000Szlachcic zbija poparcie: 20-35Reguła zagrody: 1000Podbijanie wiosek barbarzyńskich: NieWioski barbarzyńskie rozwijają się do 1024 punktówPrzesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: TakSzlachta: Monety |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Dla najlepszego plemienia: 50ppInformacje dotyczące nagrody Widoczność w rankingu top 50 wymagana do odebrania nagrody. |
| Prędkość | 380 |
| Prędkość jednostek: | 0.85 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
#19609 Szybkie ekstremalne
| Start: | 27.03. 20:00 |
| Koniec: | 27.03. 22:00 |
| Opis: | Ochrona trwa: 10 minut Wioska startowa: Poziom 5 Produkcja surowców: x3Wioski barbarzyńskie na gracza: 3Chłopi: NieŁucznicy: NieRycerz: NieKościół: NieIlość Graczy w plemieniu: 2Możliwość opuszczenia plemienia: NieAtaki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: NieTechnologia: ProstaFake limit: 1%Maksymalny zasięg szlachcica: 1000Szlachcic zbija poparcie: 50-75Reguła zagrody: 1000Podbijanie wiosek barbarzyńskich: NieWioski barbarzyńskie rozwijają się do 10000 punktówPrzesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: TakSzlachta: MonetyWioski na start: 2 |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Dla najlepszego plemienia: 30ppInformacje dotyczące nagrody Widoczność w rankingu top 50 wymagana do odebrania nagrody. |
| Prędkość | 390 |
| Prędkość jednostek: | 0.85 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
#19614 Szybkie klasyczne
| Start: | 28.03. 08:00 |
| Koniec: | 28.03. 12:00 |
| Opis: | Ochrona trwa: 20 minut Wioska startowa: Poziom 5 Produkcja surowców: x1Wioski barbarzyńskie na gracza: 4Chłopi: NieŁucznicy: TakRycerz: Tak, jedenKościół: NieIlość Graczy w plemieniu: 3Możliwość opuszczenia plemienia: Nie.Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: TakTechnologia: ProstaFake limit: brakMaksymalny zasięg szlachcica: 40Szlachcic zbija poparcie: 20-35Reguła zagrody: NiePodbijanie wiosek barbarzyńskich : TakWioski barbarzyńskie rozwijają się do 15000 punktówPrzesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: TakSzlachta: Monety |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Dla najlepszego plemienia: 50ppInformacje dotyczące nagrody Widoczność w rankingu top 50 wymagana do odebrania nagrody. |
| Prędkość | 320 |
| Prędkość jednostek: | 0.9 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
#19619 Szybkie ekstremalne
| Start: | 28.03. 13:00 |
| Koniec: | 28.03. 15:00 |
| Opis: | Ochrona trwa: 10 minut Wioska startowa: Poziom 2Produkcja surowców: x2Wioski barbarzyńskie na gracza: 2Chłopi: NieŁucznicy: Tak Rycerz: Tak, jedenKościół: NieIlość Graczy w plemieniu: 2Możliwość opuszczenia plemienia: NieAtaki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: NieTechnologia: ProstaFake limit: 1%Maksymalny zasięg szlachcica: 100Szlachcic zbija poparcie: 35-55Reguła zagrody: 1000Podbijanie wiosek barbarzyńskich: NieWioski barbarzyńskie rozwijają się do 2000 punktówPrzesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: TakSzlachta: MonetyWioski na start: 1 |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Dla najlepszego plemienia: 30ppInformacje dotyczące nagrody Widoczność w rankingu top 50 wymagana do odebrania nagrody. |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.75 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
#19624 Szybkie niezwykła
| Start: | 28.03. 16:00 |
| Koniec: | 28.03. 18:00 |
| Opis: | Ofensywna bez podbijania wiosekOchrona trwa: 10 minut Wioska startowa: Poziom 4 Produkcja surowców: x2Wioski barbarzyńskie na gracza: 6Chłopi: NieŁucznicy: TakRycerz: NieKościół: NieIlość Graczy w plemieniu: 1Technologia: ProstaFake limit: brakMaksymalny zasięg szlachcica: 0Szlachcic zbija poparcie: 0Koszt monet: ogromne Reguła zagrody: NiePodbijanie wiosek barbarzyńskich : NieWioski barbarzyńskie rozwijają się do 5000 punktów |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Dla najlepszego gracza w rankingu pokonani przeciwnicy jako agresor: 30ppInformacje dotyczące nagrody Widoczność w rankingu top 50 wymagana do odebrania nagrody. |
| Prędkość | 390 |
| Prędkość jednostek: | 0.6 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
#19629 Szybkie klasyczne
| Start: | 28.03. 19:00 |
| Koniec: | 28.03. 22:00 |
| Opis: | Ochrona trwa: 20 minut Wioska startowa: Poziom 4 Produkcja surowców: x1,5Wioski barbarzyńskie na gracza: 2Chłopi: NieŁucznicy: TakRycerz: Tak, jedenKościół: NieIlość Graczy w plemieniu: 3Możliwość opuszczenia plemienia: NieAtaki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: TakTechnologia: ProstaFake limit: brakMaksymalny zasięg szlachcica: 50Szlachcic zbija poparcie: 20-35Reguła zagrody: NiePodbijanie wiosek barbarzyńskich : NieWioski barbarzyńskie rozwijają się do 15000 punktówPrzesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: TakSzlachta: Monety |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Dla najlepszego plemienia: 50ppInformacje dotyczące nagrody Widoczność w rankingu top 50 wymagana do odebrania nagrody. |
| Prędkość | 360 |
| Prędkość jednostek: | 1 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
#19634 Szybkie nocne
| Start: | 29.03. 00:30 |
| Koniec: | 29.03. 03:30 |
| Opis: | Ochrona trwa: 20 minut Wioska startowa: Poziom 4 Produkcja surowców: x1Wioski barbarzyńskie na gracza: 3Chłopi: NieŁucznicy: TakRycerz: Tak, jedenKościół: NieIlość Graczy w plemieniu: 2Możliwość opuszczenia plemienia: Nie.Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: TakTechnologia: ProstaFake limit: brakMaksymalny zasięg szlachcica: 300Szlachcic zbija poparcie: 40-50Reguła zagrody: NiePodbijanie wiosek barbarzyńskich : TakPrzesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: TakSzlachta: Monety |
| Limit graczy: | 50 |
| Warunki zwycięstwa: | Dla najlepszego plemienia: 50ppInformacje dotyczące nagrody Widoczność w rankingu top 50 wymagana do odebrania nagrody. |
| Prędkość | 350 |
| Prędkość jednostek: | 0.5 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
#19639 Szybkie dzienne
| Start: | 29.03. 09:00 |
| Koniec: | 29.03. 21:00 |
| Opis: | Ochrona trwa: 50 minut Wioska startowa: Poziom 1 Wioski: 1 Produkcja surowców: x2 Wioski barbarzyńskie na gracza: 2 Chłopi: Nie Łucznicy: Tak Rycerz: Tak, jeden Kościół: Nie Ilość graczy w plemieniu: 3 Możliwość opuszczenia plemienia: Nie Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: Tak Technologia: Prosta Fake limit: 1% Maksymalny zasięg szlachcica: 200 Szlachcic zbija poparcie: 20-35 Reguła zagrody: Nie Podbijanie wiosek barbarzyńskich: Nie Wioski barbarzyńskie rozwijają się do 2000 punktów Przesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: Tak Szlachta: Monety |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Dla najlepszego plemienia: 100ppInformacje dotyczące nagrody Widoczność w rankingu top 50 wymagana do odebrania nagrody. |
| Prędkość | 300 |
| Prędkość jednostek: | 0.65 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
#19644 Szybkie niezwykła
| Start: | 29.03. 22:00 |
| Koniec: | 30.03. 01:00 |
| Opis: | Runda zwana lokomotywąOchrona trwa: 20 minut Wioska startowa: Poziom 4 Produkcja surowców: x3Wioski barbarzyńskie na gracza: 2Chłopi: NieŁucznicy: TakRycerz: Tak, jedenKościół: NieIlość Graczy w plemieniu: 3Możliwość opuszczenia plemienia: NieAtaki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: TakTechnologia: ProstaFake limit: brakMaksymalny zasięg szlachcica: 100Szlachcic zbija poparcie: 5-15Koszt monet: 14k, 15k, 12,5k Reguła zagrody: NiePodbijanie wiosek barbarzyńskich : NieWioski barbarzyńskie rozwijają się do 5000 punktówPrzesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: TakSzlachta: Monety |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Dla najlepszego plemienia: 50ppInformacje dotyczące nagrody Widoczność w rankingu top 50 wymagana do odebrania nagrody. |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.4 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |