Rundy Szybkich

SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.

#19840 Szybkie ekstremalne

Start: 28.05. 16:00
Koniec: 28.05. 17:30
Opis:
  • Ochrona trwa: 10 minut
  • Wioska startowa: Poziom 10
  • Produkcja surowców: x3
  • Wioski barbarzyńskie na gracza: 4
  • Chłopi: Nie
  • Łucznicy: Nie
  • Rycerz: Nie
  • Kościół: Nie
  • Ilość Graczy w plemieniu: 2
  • Możliwość opuszczenia plemienia: Nie
  • Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: Nie
  • Technologia: Prosta
  • Fake limit: 1%
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 1000
  • Szlachcic zbija poparcie: 20-35
  • Reguła zagrody: 1000
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich: Tak
  • Wioski barbarzyńskie rozwijają się do 5000 punktów
  • Przesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: Tak
  • Szlachta: Monety
  • Limit graczy: 100
    Warunki zwycięstwa: Plemię, które zajęło pierwsze miejsce
    Nagroda: 60 Punkty Premium do podziału między członków plemienia
    Prędkość 390
    Prędkość jednostek: 0.95
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Nie
    Morale: Tak

    #19845 Szybkie klasyczne

    Start: 28.05. 19:00
    Koniec: 28.05. 23:00
    Opis:
  • Ochrona trwa: 20 minut
  • Wioska startowa: Poziom 5
  • Produkcja surowców: x1
  • Wioski barbarzyńskie na gracza: 4
  • Chłopi: Nie
  • Łucznicy: Tak
  • Rycerz: Tak, jeden
  • Kościół: Nie
  • Ilość Graczy w plemieniu: 3
  • Możliwość opuszczenia plemienia: Nie.
  • Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: Tak
  • Technologia: Prosta
  • Fake limit: brak
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 40
  • Szlachcic zbija poparcie: 20-35
  • Reguła zagrody: Nie
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich : Tak
  • Wioski barbarzyńskie rozwijają się do 15000 punktów
  • Przesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: Tak
  • Szlachta: Monety
  • Limit graczy: 100
    Warunki zwycięstwa: Plemię, które zajęło pierwsze miejsce
    Nagroda: 100 Punkty Premium do podziału między członków plemienia
    Prędkość 320
    Prędkość jednostek: 0.9
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Nie
    Morale: Tak

    #19850 Szybkie klasyczne

    Start: 29.05. 09:00
    Koniec: 29.05. 12:00
    Opis:
  • Ochrona trwa: 30 minut
  • Wioska startowa: Poziom 1
  • Produkcja surowców: x2
  • Wioski barbarzyńskie na gracza: 5
  • Chłopi: Nie
  • Łucznicy: Tak
  • Rycerz: Tak, jeden
  • Kościół: Nie
  • Ilość Graczy w plemieniu: 2
  • Możliwość opuszczenia plemienia: Nie
  • Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: Tak
  • Technologia: 3 poziomy (max 15 w wiosce)
  • Fake limit: 1%
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 50
  • Szlachcic zbija poparcie: 20-35
  • Reguła zagrody: Nie
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich: Nie
  • Wioski barbarzyńskie rozwijają się do 1024 punktów
  • Przesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: Tak
  • Szlachta: Monety
  • Limit graczy: 100
    Warunki zwycięstwa: Plemię, które zajęło pierwsze miejsce
    Nagroda: 100 Punkty Premium do podziału między członków plemienia
    Prędkość 370
    Prędkość jednostek: 0.7
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Nie
    Morale: Tak

    #19855 Szybkie klasyczne

    Start: 29.05. 15:00
    Koniec: 29.05. 18:00
    Opis:
  • Ochrona trwa: 15 minut
  • Wioska startowa: Ratusz na poziomie 20 + huta/tartak/Cegielnia poziom 10
  • Produkcja surowców: x3
  • Wioski barbarzyńskie na gracza: 4
  • Chłopi: Nie
  • Łucznicy: Nie
  • Rycerz: Nie
  • Kościół: Nie
  • Ilość Graczy w plemieniu: 2
  • Możliwość opuszczenia plemienia: Nie
  • Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: Nie
  • Technologia: Prosta
  • Fake limit: 1%
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 1000
  • Szlachcic zbija poparcie: 20-35
  • Reguła zagrody: 1000
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich: Nie
  • Wioski barbarzyńskie rozwijają się do 1024 punktów
  • Przesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: Tak
  • Szlachta: Monety
  • Limit graczy: 100
    Warunki zwycięstwa: Plemię, które zajęło pierwsze miejsce
    Nagroda: 100 Punkty Premium do podziału między członków plemienia
    Prędkość 380
    Prędkość jednostek: 0.85
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Nie
    Morale: Tak

    #19860 Szybkie ekstremalne

    Start: 29.05. 20:00
    Koniec: 29.05. 22:00
    Opis:
  • Ochrona trwa: 10 minut
  • Wioska startowa: Poziom 5
  • Produkcja surowców: x3
  • Wioski barbarzyńskie na gracza: 3
  • Chłopi: Nie
  • Łucznicy: Nie
  • Rycerz: Nie
  • Kościół: Nie
  • Ilość Graczy w plemieniu: 2
  • Możliwość opuszczenia plemienia: Nie
  • Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: Nie
  • Technologia: Prosta
  • Fake limit: 1%
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 1000
  • Szlachcic zbija poparcie: 50-75
  • Reguła zagrody: 1000
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich: Nie
  • Wioski barbarzyńskie rozwijają się do 10000 punktów
  • Przesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: Tak
  • Szlachta: Monety
  • Wioski na start: 2
  • Limit graczy: 100
    Warunki zwycięstwa: Plemię, które zajęło pierwsze miejsce
    Nagroda: 60 Punkty Premium do podziału między członków plemienia
    Prędkość 390
    Prędkość jednostek: 0.85
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Nie
    Morale: Tak

    #19865 Szybkie klasyczne

    Start: 30.05. 08:00
    Koniec: 30.05. 12:00
    Opis:
  • Ochrona trwa: 20 minut
  • Wioska startowa: Poziom 5
  • Produkcja surowców: x1
  • Wioski barbarzyńskie na gracza: 4
  • Chłopi: Nie
  • Łucznicy: Tak
  • Rycerz: Tak, jeden
  • Kościół: Nie
  • Ilość Graczy w plemieniu: 3
  • Możliwość opuszczenia plemienia: Nie.
  • Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: Tak
  • Technologia: Prosta
  • Fake limit: brak
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 40
  • Szlachcic zbija poparcie: 20-35
  • Reguła zagrody: Nie
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich : Tak
  • Wioski barbarzyńskie rozwijają się do 15000 punktów
  • Przesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: Tak
  • Szlachta: Monety
  • Limit graczy: 100
    Warunki zwycięstwa: Plemię, które zajęło pierwsze miejsce
    Nagroda: 100 Punkty Premium do podziału między członków plemienia
    Prędkość 320
    Prędkość jednostek: 0.9
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Nie
    Morale: Tak

    #19870 Szybkie ekstremalne

    Start: 30.05. 13:00
    Koniec: 30.05. 15:00
    Opis:
  • Ochrona trwa: 10 minut
  • Wioska startowa: Poziom 2
  • Produkcja surowców: x2
  • Wioski barbarzyńskie na gracza: 2
  • Chłopi: Nie
  • Łucznicy: Tak
  • Rycerz: Tak, jeden
  • Kościół: Nie
  • Ilość Graczy w plemieniu: 2
  • Możliwość opuszczenia plemienia: Nie
  • Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: Nie
  • Technologia: Prosta
  • Fake limit: 1%
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 100
  • Szlachcic zbija poparcie: 35-55
  • Reguła zagrody: 1000
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich: Nie
  • Wioski barbarzyńskie rozwijają się do 2000 punktów
  • Przesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: Tak
  • Szlachta: Monety
  • Wioski na start: 1
  • Limit graczy: 100
    Warunki zwycięstwa: Plemię, które zajęło pierwsze miejsce
    Nagroda: 60 Punkty Premium do podziału między członków plemienia
    Prędkość 400
    Prędkość jednostek: 0.75
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Nie
    Morale: Tak

    #19875 Szybkie niezwykła

    Start: 30.05. 16:00
    Koniec: 30.05. 18:00
    Opis: Ofensywna bez podbijania wiosek
  • Ochrona trwa: 10 minut
  • Wioska startowa: Poziom 4
  • Produkcja surowców: x2
  • Wioski barbarzyńskie na gracza: 6
  • Chłopi: Nie
  • Łucznicy: Tak
  • Rycerz: Nie
  • Kościół: Nie
  • Ilość Graczy w plemieniu: 1
  • Technologia: Prosta
  • Fake limit: brak
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 0
  • Szlachcic zbija poparcie: 0
  • Koszt monet: ogromne 
  • Reguła zagrody: Nie
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich : Nie
  • Wioski barbarzyńskie rozwijają się do 5000 punktów
  • Limit graczy: 100
    Warunki zwycięstwa:
    Dla najlepszego gracza w rankingu pokonani przeciwnicy jako agresor: 30pp
    Informacje dotyczące nagrody
    Widoczność w rankingu top 50 wymagana do odebrania nagrody.
    Prędkość 390
    Prędkość jednostek: 0.6
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Nie
    Morale: Tak

    #19880 Szybkie klasyczne

    Start: 30.05. 19:00
    Koniec: 30.05. 22:00
    Opis:
  • Ochrona trwa: 20 minut
  • Wioska startowa: Poziom 4
  • Produkcja surowców: x1,5
  • Wioski barbarzyńskie na gracza: 2
  • Chłopi: Nie
  • Łucznicy: Tak
  • Rycerz: Tak, jeden
  • Kościół: Nie
  • Ilość Graczy w plemieniu: 3
  • Możliwość opuszczenia plemienia: Nie
  • Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: Tak
  • Technologia: Prosta
  • Fake limit: brak
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 50
  • Szlachcic zbija poparcie: 20-35
  • Reguła zagrody: Nie
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich : Nie
  • Wioski barbarzyńskie rozwijają się do 15000 punktów
  • Przesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: Tak
  • Szlachta: Monety
  • Limit graczy: 100
    Warunki zwycięstwa: Plemię, które zajęło pierwsze miejsce
    Nagroda: 100 Punkty Premium do podziału między członków plemienia
    Prędkość 360
    Prędkość jednostek: 1
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Nie
    Morale: Tak

    #19885 Szybkie nocne

    Start: 31.05. 00:30
    Koniec: 31.05. 03:30
    Opis:
  • Ochrona trwa: 20 minut
  • Wioska startowa: Poziom 4
  • Produkcja surowców: x1
  • Wioski barbarzyńskie na gracza: 3
  • Chłopi: Nie
  • Łucznicy: Tak
  • Rycerz: Tak, jeden
  • Kościół: Nie
  • Ilość Graczy w plemieniu: 2
  • Możliwość opuszczenia plemienia: Nie.
  • Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: Tak
  • Technologia: Prosta
  • Fake limit: brak
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 300
  • Szlachcic zbija poparcie: 40-50
  • Reguła zagrody: Nie
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich : Tak
  • Przesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: Tak
  • Szlachta: Monety
  • Limit graczy: 50
    Warunki zwycięstwa: Plemię, które zajęło pierwsze miejsce
    Nagroda: 100 Punkty Premium do podziału między członków plemienia
    Prędkość 350
    Prędkość jednostek: 0.5
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Nie
    Morale: Tak