Rundy Szybkich
SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.
#19890 Szybkie dzienne
| Start: | 31.05. 10:00 |
| Koniec: | 31.05. 21:00 |
| Opis: | Ochrona trwa: 50 minut Wioska startowa: Poziom 1 Wioski: 1 Produkcja surowców: x2 Wioski barbarzyńskie na gracza: 2 Chłopi: Nie Łucznicy: Tak Rycerz: Tak, jeden Kościół: Nie Ilość graczy w plemieniu: 3 Możliwość opuszczenia plemienia: Nie Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: Tak Technologia: Prosta Fake limit: 1% Maksymalny zasięg szlachcica: 200 Szlachcic zbija poparcie: 20-35 Reguła zagrody: Nie Podbijanie wiosek barbarzyńskich: Nie Wioski barbarzyńskie rozwijają się do 2000 punktów Przesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: Tak Szlachta: Monety |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Plemię, które zajęło pierwsze miejsce Nagroda: 200 Punkty Premium do podziału między członków plemienia |
| Prędkość | 300 |
| Prędkość jednostek: | 0.65 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
#19895 Szybkie niezwykła
| Start: | 31.05. 22:00 |
| Koniec: | 01.06. 01:00 |
| Opis: | Runda zwana lokomotywąOchrona trwa: 20 minut Wioska startowa: Poziom 4 Produkcja surowców: x3Wioski barbarzyńskie na gracza: 2Chłopi: NieŁucznicy: TakRycerz: Tak, jedenKościół: NieIlość Graczy w plemieniu: 3Możliwość opuszczenia plemienia: NieAtaki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: TakTechnologia: ProstaFake limit: brakMaksymalny zasięg szlachcica: 100Szlachcic zbija poparcie: 5-15Koszt monet: 14k, 15k, 12,5k Reguła zagrody: NiePodbijanie wiosek barbarzyńskich : NieWioski barbarzyńskie rozwijają się do 5000 punktówPrzesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: TakSzlachta: Monety |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Plemię, które zajęło pierwsze miejsce Nagroda: 100 Punkty Premium do podziału między członków plemienia |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.4 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
#19786 Szybkie klasyczne
| Start: | 01.06. 09:00 |
| Koniec: | 01.06. 13:00 |
| Opis: | Ochrona trwa: 20 minut Wioska startowa: Poziom 5 Produkcja surowców: x1Wioski barbarzyńskie na gracza: 4Chłopi: NieŁucznicy: TakRycerz: Tak, jedenKościół: NieIlość Graczy w plemieniu: 3Możliwość opuszczenia plemienia: Nie.Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: TakTechnologia: ProstaFake limit: brakMaksymalny zasięg szlachcica: 40Szlachcic zbija poparcie: 20-35Reguła zagrody: NiePodbijanie wiosek barbarzyńskich : TakWioski barbarzyńskie rozwijają się do 15000 punktówPrzesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: TakSzlachta: Monety |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Plemię, które zajęło pierwsze miejsce Nagroda: 100 Punkty Premium do podziału między członków plemienia |
| Prędkość | 320 |
| Prędkość jednostek: | 0.9 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
#19791 Szybkie ekstremalne
| Start: | 01.06. 16:00 |
| Koniec: | 01.06. 18:00 |
| Opis: | Ochrona trwa: 10 minut Wioska startowa: Poziom 5 Produkcja surowców: x3Wioski barbarzyńskie na gracza: 3Chłopi: NieŁucznicy: NieRycerz: NieKościół: NieIlość Graczy w plemieniu: 2Możliwość opuszczenia plemienia: NieAtaki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: NieTechnologia: ProstaFake limit: 1%Maksymalny zasięg szlachcica: 1000Szlachcic zbija poparcie: 50-75Reguła zagrody: 1000Podbijanie wiosek barbarzyńskich: NieWioski barbarzyńskie rozwijają się do 10000 punktówPrzesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: TakSzlachta: MonetyWioski na start: 2 |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Plemię, które zajęło pierwsze miejsce Nagroda: 60 Punkty Premium do podziału między członków plemienia |
| Prędkość | 390 |
| Prędkość jednostek: | 0.85 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
#19796 Szybkie klasyczne
| Start: | 01.06. 20:00 |
| Koniec: | 01.06. 23:00 |
| Opis: | Ochrona trwa: 15 minut Wioska startowa: Ratusz na poziomie 20 + huta/tartak/Cegielnia poziom 10Produkcja surowców: x3Wioski barbarzyńskie na gracza: 4Chłopi: NieŁucznicy: NieRycerz: NieKościół: NieIlość Graczy w plemieniu: 2Możliwość opuszczenia plemienia: NieAtaki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: NieTechnologia: ProstaFake limit: 1%Maksymalny zasięg szlachcica: 1000Szlachcic zbija poparcie: 20-35Reguła zagrody: 1000Podbijanie wiosek barbarzyńskich: NieWioski barbarzyńskie rozwijają się do 1024 punktówPrzesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: TakSzlachta: Monety |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Plemię, które zajęło pierwsze miejsce Nagroda: 100 Punkty Premium do podziału między członków plemienia |
| Prędkość | 380 |
| Prędkość jednostek: | 0.85 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
#19801 Szybkie klasyczne
| Start: | 02.06. 09:00 |
| Koniec: | 02.06. 12:00 |
| Opis: | Ochrona trwa: 30 minut Wioska startowa: Poziom 1 Produkcja surowców: x2Wioski barbarzyńskie na gracza: 5Chłopi: NieŁucznicy: TakRycerz: Tak, jedenKościół: NieIlość Graczy w plemieniu: 2Możliwość opuszczenia plemienia: NieAtaki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: TakTechnologia: 3 poziomy (max 15 w wiosce)Fake limit: 1%Maksymalny zasięg szlachcica: 50Szlachcic zbija poparcie: 20-35Reguła zagrody: NiePodbijanie wiosek barbarzyńskich: NieWioski barbarzyńskie rozwijają się do 1024 punktówPrzesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: TakSzlachta: Monety |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Plemię, które zajęło pierwsze miejsce Nagroda: 100 Punkty Premium do podziału między członków plemienia |
| Prędkość | 370 |
| Prędkość jednostek: | 0.7 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
#19806 Szybkie ekstremalne
| Start: | 02.06. 16:00 |
| Koniec: | 02.06. 17:30 |
| Opis: | Ochrona trwa: 10 minut Wioska startowa: Poziom 10 Produkcja surowców: x3Wioski barbarzyńskie na gracza: 4Chłopi: NieŁucznicy: NieRycerz: NieKościół: NieIlość Graczy w plemieniu: 2Możliwość opuszczenia plemienia: NieAtaki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: NieTechnologia: ProstaFake limit: 1%Maksymalny zasięg szlachcica: 1000Szlachcic zbija poparcie: 20-35Reguła zagrody: 1000Podbijanie wiosek barbarzyńskich: TakWioski barbarzyńskie rozwijają się do 5000 punktówPrzesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: TakSzlachta: Monety |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Plemię, które zajęło pierwsze miejsce Nagroda: 60 Punkty Premium do podziału między członków plemienia |
| Prędkość | 390 |
| Prędkość jednostek: | 0.95 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
#19811 Szybkie klasyczne
| Start: | 02.06. 19:00 |
| Koniec: | 02.06. 23:00 |
| Opis: | Ochrona trwa: 20 minut Wioska startowa: Poziom 4 Produkcja surowców: x1,5Wioski barbarzyńskie na gracza: 2Chłopi: NieŁucznicy: TakRycerz: Tak, jedenKościół: NieIlość Graczy w plemieniu: 3Możliwość opuszczenia plemienia: NieAtaki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: TakTechnologia: ProstaFake limit: brakMaksymalny zasięg szlachcica: 50Szlachcic zbija poparcie: 20-35Reguła zagrody: NiePodbijanie wiosek barbarzyńskich : NieWioski barbarzyńskie rozwijają się do 15000 punktówPrzesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: TakSzlachta: Monety |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Plemię, które zajęło pierwsze miejsce Nagroda: 100 Punkty Premium do podziału między członków plemienia |
| Prędkość | 360 |
| Prędkość jednostek: | 1 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
#19816 Szybkie klasyczne
| Start: | 03.06. 10:00 |
| Koniec: | 03.06. 13:00 |
| Opis: | Ochrona trwa: 15 minut Wioska startowa: Ratusz na poziomie 20 + huta/tartak/Cegielnia poziom 10Produkcja surowców: x3Wioski barbarzyńskie na gracza: 4Chłopi: NieŁucznicy: NieRycerz: NieKościół: NieIlość Graczy w plemieniu: 2Możliwość opuszczenia plemienia: NieAtaki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: NieTechnologia: ProstaFake limit: 1%Maksymalny zasięg szlachcica: 1000Szlachcic zbija poparcie: 20-35Reguła zagrody: 1000Podbijanie wiosek barbarzyńskich: NieWioski barbarzyńskie rozwijają się do 1024 punktówPrzesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: TakSzlachta: Monety |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Plemię, które zajęło pierwsze miejsce Nagroda: 100 Punkty Premium do podziału między członków plemienia |
| Prędkość | 380 |
| Prędkość jednostek: | 0.85 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |
#19821 Szybkie klasyczne
| Start: | 03.06. 15:00 |
| Koniec: | 03.06. 18:00 |
| Opis: | Ochrona trwa: 30 minut Wioska startowa: Poziom 1 Produkcja surowców: x2Wioski barbarzyńskie na gracza: 5Chłopi: NieŁucznicy: TakRycerz: Tak, jedenKościół: NieIlość Graczy w plemieniu: 2Możliwość opuszczenia plemienia: NieAtaki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: TakTechnologia: 3 poziomy (max 15 w wiosce)Fake limit: 1%Maksymalny zasięg szlachcica: 50Szlachcic zbija poparcie: 20-35Reguła zagrody: NiePodbijanie wiosek barbarzyńskich: NieWioski barbarzyńskie rozwijają się do 1024 punktówPrzesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: TakSzlachta: Monety |
| Limit graczy: | 100 |
| Warunki zwycięstwa: | Plemię, które zajęło pierwsze miejsce Nagroda: 100 Punkty Premium do podziału między członków plemienia |
| Prędkość | 370 |
| Prędkość jednostek: | 0.7 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Nie |
| Morale: | Tak |