Rundy Szybkich

SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.

#19876 Szybkie niezwykła

Start: 06.06. 16:00
Koniec: 06.06. 18:00
Opis: Ofensywna bez podbijania wiosek
  • Ochrona trwa: 10 minut
  • Wioska startowa: Poziom 4
  • Produkcja surowców: x2
  • Wioski barbarzyńskie na gracza: 6
  • Chłopi: Nie
  • Łucznicy: Tak
  • Rycerz: Nie
  • Kościół: Nie
  • Ilość Graczy w plemieniu: 1
  • Technologia: Prosta
  • Fake limit: brak
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 0
  • Szlachcic zbija poparcie: 0
  • Koszt monet: ogromne 
  • Reguła zagrody: Nie
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich : Nie
  • Wioski barbarzyńskie rozwijają się do 5000 punktów
  • Limit graczy: 100
    Warunki zwycięstwa:
    Dla najlepszego gracza w rankingu pokonani przeciwnicy jako agresor: 30pp
    Informacje dotyczące nagrody
    Widoczność w rankingu top 50 wymagana do odebrania nagrody.
    Prędkość 390
    Prędkość jednostek: 0.6
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Nie
    Morale: Tak

    #19881 Szybkie klasyczne

    Start: 06.06. 19:00
    Koniec: 06.06. 22:00
    Opis:
  • Ochrona trwa: 20 minut
  • Wioska startowa: Poziom 4
  • Produkcja surowców: x1,5
  • Wioski barbarzyńskie na gracza: 2
  • Chłopi: Nie
  • Łucznicy: Tak
  • Rycerz: Tak, jeden
  • Kościół: Nie
  • Ilość Graczy w plemieniu: 3
  • Możliwość opuszczenia plemienia: Nie
  • Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: Tak
  • Technologia: Prosta
  • Fake limit: brak
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 50
  • Szlachcic zbija poparcie: 20-35
  • Reguła zagrody: Nie
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich : Nie
  • Wioski barbarzyńskie rozwijają się do 15000 punktów
  • Przesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: Tak
  • Szlachta: Monety
  • Limit graczy: 100
    Warunki zwycięstwa: Plemię, które zajęło pierwsze miejsce
    Nagroda: 100 Punkty Premium do podziału między członków plemienia
    Prędkość 360
    Prędkość jednostek: 1
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Nie
    Morale: Tak

    #19886 Szybkie nocne

    Start: 07.06. 00:30
    Koniec: 07.06. 03:30
    Opis:
  • Ochrona trwa: 20 minut
  • Wioska startowa: Poziom 4
  • Produkcja surowców: x1
  • Wioski barbarzyńskie na gracza: 3
  • Chłopi: Nie
  • Łucznicy: Tak
  • Rycerz: Tak, jeden
  • Kościół: Nie
  • Ilość Graczy w plemieniu: 2
  • Możliwość opuszczenia plemienia: Nie.
  • Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: Tak
  • Technologia: Prosta
  • Fake limit: brak
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 300
  • Szlachcic zbija poparcie: 40-50
  • Reguła zagrody: Nie
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich : Tak
  • Przesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: Tak
  • Szlachta: Monety
  • Limit graczy: 50
    Warunki zwycięstwa: Plemię, które zajęło pierwsze miejsce
    Nagroda: 100 Punkty Premium do podziału między członków plemienia
    Prędkość 350
    Prędkość jednostek: 0.5
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Nie
    Morale: Tak

    #19891 Szybkie dzienne

    Start: 07.06. 10:00
    Koniec: 07.06. 21:00
    Opis:
  • Ochrona trwa: 50 minut
  • Wioska startowa: Poziom 1
  • Wioski: 1
  • Produkcja surowców: x2
  • Wioski barbarzyńskie na gracza: 2
  • Chłopi: Nie
  • Łucznicy: Tak
  • Rycerz: Tak, jeden
  • Kościół: Nie
  • Ilość graczy w plemieniu: 3
  • Możliwość opuszczenia plemienia: Nie
  • Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: Tak
  • Technologia: Prosta
  • Fake limit: 1%
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 200
  • Szlachcic zbija poparcie: 20-35
  • Reguła zagrody: Nie
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich: Nie
  • Wioski barbarzyńskie rozwijają się do 2000 punktów
  • Przesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: Tak
  • Szlachta: Monety
  • Limit graczy: 100
    Warunki zwycięstwa: Plemię, które zajęło pierwsze miejsce
    Nagroda: 200 Punkty Premium do podziału między członków plemienia
    Prędkość 300
    Prędkość jednostek: 0.65
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Nie
    Morale: Tak

    #19896 Szybkie niezwykła

    Start: 07.06. 22:00
    Koniec: 08.06. 01:00
    Opis: Runda zwana lokomotywą
  • Ochrona trwa: 20 minut
  • Wioska startowa: Poziom 4
  • Produkcja surowców: x3
  • Wioski barbarzyńskie na gracza: 2
  • Chłopi: Nie
  • Łucznicy: Tak
  • Rycerz: Tak, jeden
  • Kościół: Nie
  • Ilość Graczy w plemieniu: 3
  • Możliwość opuszczenia plemienia: Nie
  • Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: Tak
  • Technologia: Prosta
  • Fake limit: brak
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 100
  • Szlachcic zbija poparcie: 5-15
  • Koszt monet: 14k, 15k, 12,5k
  • Reguła zagrody: Nie
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich : Nie
  • Wioski barbarzyńskie rozwijają się do 5000 punktów
  • Przesyłanie wsparcia tylko w ramach plemienia: Tak
  • Szlachta: Monety
  • Limit graczy: 100
    Warunki zwycięstwa: Plemię, które zajęło pierwsze miejsce
    Nagroda: 100 Punkty Premium do podziału między członków plemienia
    Prędkość 400
    Prędkość jednostek: 0.4
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Nie
    Morale: Tak